Usługi medialne OTT (Over-The-Top) nadal rewolucjonizują sposób tworzenia, dystrybucji i konsumpcji treści. Od 2023 r. krajobraz jest bardziej dynamiczny i konkurencyjny niż kiedykolwiek wcześniej, a liczne platformy walczą o uwagę odbiorców na całym świecie. Zrozumienie i wykorzystanie tych platform ma kluczowe znaczenie dla sukcesu twórców treści wideo. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże poruszać się po świecie aplikacji OTT w 2023 roku.
Preferowane przez odbiorców urządzenia do streamowania
Określenie typu urządzenia, na którym odbiorcy wolą streamować, może mieć kluczowe znaczenie dla dostawców treści, reklamodawców i deweloperów. Jeśli chcesz określić konkretne urządzenia, których Twoi odbiorcy używają do przesyłania strumieniowego, oto zestawienie typowych kategorii urządzeń i przykładów:
1. Telewizory Smart TV
Są to telewizory z wbudowanymi funkcjami internetowymi i aplikacjami.
Przykłady: Samsung Smart TV, LG Smart TV, Sony Bravia, Vizio SmartCast itp.
2. Pudełka i kije do przesyłania strumieniowego
Dedykowany sprzęt, który podłącza się do telewizora, aby uczynić go "inteligentnym" lub zapewnić dostęp do różnych platform OTT.
Przykłady: Roku (Roku Express, Roku Premiere, Roku Ultra), Amazon Fire TV Stick, Apple TV 4K, Nvidia Shield TV itp.
3. Konsole do gier
Są one przeznaczone głównie do gier, ale służą również jako centra multimedialne z dostępem do aplikacji do streamowania.
Przykłady: PlayStation (PS4, PS5), Xbox (Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S) i Nintendo Switch (w mniejszym stopniu i z ograniczoną liczbą aplikacji).
4. Urządzenia mobilne
Urządzenia przenośne służą przede wszystkim do komunikacji, ale są również szeroko wykorzystywane do przesyłania strumieniowego.
Przykłady: Smartfony (iPhone, Samsung Galaxy, Google Pixel, OnePlus itp.), tablety (iPad, Samsung Galaxy Tab, tablety Amazon Fire itp.)
5. Komputery
Zarówno komputery stacjonarne, jak i laptopy są używane do uzyskiwania dostępu do platform streamingowych za pośrednictwem przeglądarek internetowych lub dedykowanych aplikacji.
Przykłady: MacBook, komputery PC z systemem Windows, Chromebooki itp.
6. Inne urządzenia
Jest to mniej powszechne, ale nadal istotne w niektórych kontekstach.
Przykłady: Dekodery dostarczane przez operatorów kablowych lub satelitarnych z funkcjami OTT, odtwarzacze Blu-ray z aplikacjami do streamingu oraz projektory z wbudowanymi funkcjami streamingu lub aplikacjami.
Aby określić, które z tych urządzeń preferują Twoi odbiorcy, musisz przeanalizować dane (jak wspomniano wcześniej) za pomocą narzędzi, ankiet i trendów rynkowych. Następnie można dostosować treści, doświadczenia użytkowników i strategie marketingowe w oparciu o najpopularniejsze urządzenia wśród odbiorców.
Nielsenznana globalna firma zajmująca się pomiarami i analizą danych, regularnie publikuje spostrzeżenia na temat konsumpcji mediów. W ich raportach zauważono, że Telewizory Smart TV i podłączone urządzenia (takie jak Roku i Amazon Fire TV) stale zwiększają oglądalność.
Również, streaming mobilny jest szczególnie popularny wśród młodszych grup demograficznych, a wielu millenialsów i osób z pokolenia Z konsumuje treści na smartfonach.
Aplikacje używane na całym świecie
Pod względem globalnego użytkowania, Android dominuje na światowym rynku. Wynika to z szerokiego zakresu cen urządzeń, od przystępnych cenowo po wysokiej klasy, oraz wielu producentów korzystających z systemu operacyjnego Android. iOSchoć Apple ma mniejszy udział w globalnym rynku w porównaniu z Androidem, pozostaje popularny, zwłaszcza w regionach o wyższych dochodach, dzięki reputacji marki i ekosystemowi Apple.
W Ameryce Północnej, a konkretnie w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie, system iOS ma silną pozycję. Ekosystem i marka Apple silnie oddziałują na użytkowników w tych krajach. Jednak Android również ma znaczącą obecność, a wielu użytkowników wybiera marki takie jak Samsunggoogle Pixel i LG.